Krystal chez les Griffons

Les images commencent à filtrer de la part de l’éditeur, la sortie de Krystal approche.

Krystal Intégrales

Je serai au XIIe salon aquitain des jeux de simulation (une convention de jeux de rôle organisée par l’association Les Griffons), les 22 et 23 février. J’y animerai deux tables de Krystal, une nouvelle Intégrale des XII singes.

Nous allons essayer de proposer pour chaque convention un scénario lié à la ville où la convention a lieu ou ses environs. Pour vous inscrire, c’est par ici.

Mais qu’est-ce que Krystal ? Il s’agit du dernier né de la collection Intégrales des XII singes. C’est un jdr d’aventure, dans un futur tourmenté où les PJ incarnent l’espoir.

Nous sommes en l’an 300 après le Clivage. Notre monde est devenu un endroit triste et sinistre, dévasté. Les branches des arbres restent nues. Des créatures, des animaux irrémédiablement altérés par la pollution et les mutations, hantent l’Europe.
Dans des havres de paix, les Hommes ont reconstruit une civilisation. Des Hérauts voyagent entre ces enclaves guidés par un mystérieux Krystal. Ils sont à la recherche de lieux où la Nature peut être apaisée. Par leurs actes, les marécages se muent en vallées verdoyantes, les forêts d’arbres morts se transforment en bois paisibles, les montagnes brumeuses regorgeant de pièges naturels redeviennent habitables.
Les Hérauts sont apporteurs d’espoir : l’espoir d’un monde où chacun sera libre de se déplacer sans craindre les miasmes mortels de ce nouveau monde.

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