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Pour le prochain Éclat de Krystal, le numéro 4, nous vous proposons un sondage pour déterminer son thème.

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Les Éclats de Krystal sont des publications officielles d’une page en PDF. Ils proposent des aides de jeu ou des éléments de contexte de l’univers Krystal.

Les trois premiers sont disponibles dans la section Télécharger de ce lien.

Guide de la campagne Renouveau

Même si l’Intégrale Krystal propose un pack tout-en-un, nous ne comptons pas laisser tomber l’écriture sur cet univers. Ainsi, nous préparons du suivi.
Le premier type de suivi est formé de publications en une page, les Éclats de Krystal. Ils sont disponibles dans la section Télécharger de cette page web.

Le deuxième type de suivi est formé des Carnets d’Europe, des suppléments de minimum 10 pages A5, pour proposer du contenu aux MJ.

Le Carnet d’Europe n°1, Guide de la campagne Renouveau, est disponible, en téléchargement sur la boutique des XII singes.

Attention, les informations ci-dessous contiennent des spoilers.

Dans ce supplément gratuit, vous trouverez :

  • pour chacun des cinq scénarios, un schéma résumant l’enchaînement des scènes,
  • des scènes pour lier les personnages du groupe avant le début de la campagne,
  • une version étendue des rêves des PJ,
  • une description détaillée de chaque membre de la troupe menée par les Hérauts dans le scénario 2,
  • des idées de scènes à ajouter pour rendre le voyage du scénario 2 plus vivant,
  • un résumé des manières d’influencer chaque camp du scénario 3,
  • des conseils pour intégrer les PNJ du scénario 2 dans le scénario 3,
  • un plan de Marseille la Fière ainsi que des fiches, permettant de mieux visualiser et suivre les assauts du scénario 4,
  • des fiches à remettre aux joueurs, leur permettant d’effectuer le suivi des assauts du scénario 4,
  • un plan des environs de Marseille dessiné par Martial Ruiz,
  • une fiche de suivi du temps passé, pour gérer le final de la campagne,
  • des exemples détaillés de matériel que peuvent demander les PJ au cours du scénario avec leurs PM.

Bonne lecture, et bon jeu !

PS : j’en profite pour préciser que je suis cette année bénévole au Festival du jeu de Toulouse pour faire découvrir, entre autres, Krystal.

PPS : voici le chemin vers l’arcane.

Krystal à Grimoire VIII

L’équipe de Krystal sera à Grimoire, la convention de Toulouse de ce week-end (29 et 30 mars). Et quand je dis l’équipe, c’est quasiment toute l’équipe ! Quatre des cinq auteurs, ainsi que l’illustratrice, seront présents et se relaieront au stand et aux parties de démonstration. Au programme :
- Tania et Arnaud seront sur le stand le samedi et le dimanche ; il y aura diverses choses en vente, et vous pourrez bien sûr demander des dédicaces
- Romain sera au stand le samedi matin et proposera une partie de démo de Krystal le samedi après-midi (à confirmer)
- Nicolas fera une partie de démo de Krystal le dimanche après-midi (vous pourrez le croiser aussi à la Murder Party du samedi soir)
- Jérôme (moi), je serai au stand le samedi matin, à la rencontre culturelle centrée sur l’édition le samedi midi, en démonstration de Krystal le samedi après-midi et le dimanche après-midi, et en démo de Tenebrae le dimanche matin (vous pourrez aussi me croiser à la Murder Party)

Si vous voulez plus d’informations sur la convention, cliquez ici :-) .

Krystal à Éclipse

L’équipe sera à la Convention Eclipse le samedi 15 mars. Nous proposons deux séances : l’après-midi et le soir. L’occasion de tester le jeu ou de discuter ensemble :-)

Le scénario sera basé sur les alentours de Rennes dans l’univers de Krystal.

Krystal en boutiques


Krystal est désormais disponible en boutiques.

Nous sommes en l’an 300 après le Clivage. Notre monde est devenu un endroit triste et sinistre, dévasté. Les branches des arbres restent nues. Des créatures, des animaux irrémédiablement altérés par la pollution et les mutations, hantent l’Europe.
Dans des havres de paix, les Hommes ont reconstruit une civilisation. Des Hérauts voyagent entre ces enclaves guidés par un mystérieux Krystal. Ils sont à la recherche de lieux où la Nature peut être apaisée. Par leurs actes, les marécages se muent en vallées verdoyantes, les forêts d’arbres morts se transforment en bois paisibles, les montagnes brumeuses regorgeant de pièges naturels redeviennent habitables.
Les Hérauts sont apporteurs d’espoir : l’espoir d’un monde où chacun sera libre de se déplacer sans craindre les miasmes mortels de ce nouveau monde.

Dans cette Intégrale, vous trouverez :
- un écran, illustré par la talentueuse Tania Sanchez-Fortun
- un livret pour les joueurs : il contient les règles du dK System adaptées à l’univers, une description de l’Europe au moment du jeu, ainsi que cinq enclaves. Nous avons choisi de décrire des villes dans lesquelles nous vivons / avons vécu ou que nous connaissons bien, afin de.
- un livret pour les MJ : il contient quelques règles supplémentaires réservées au MJ, des secrets que les PJ découvrirons au fur et à mesure, et enfin une campagne en cinq scénarios, Renouveau, qui permet de prendre en main l’univers rapidement.

Qu’est-ce que nous avons voulu faire dans Europa ?
- un univers dévasté suite à un cataclysme, qui sert de toile de fond
- mais où l’espoir est permis
- car l’on joue des personnages hors-normes capables de grandes choses

L’objectif n’était pas d’avoir un jeu post-apo sombre et désespéré : lorsque je joue ou maîtrise, j’aime rêver, pas côtoyer la tristesse. Je voulais donc un monde où l’humanité a certes souffert, mais est dans une phase ascendante, avec des dangers mais un avenir à reconstruire. Les PJ sont au centre de cette reconstruction. Tout n’est pas rose, mais l’objectif du jeu n’est pas de faire dans le survivaliste.

Le jeu dispose d’une mailing-list, vous pouvez vous y inscrire en envoyant un mail vide à krystal-jdr-subscribe@yahoogroupes.fr. Si vous avez des questions sur les règles ou des points d’univers, c’est le meilleur moyen d’échanger avec l’équipe. Il y a également une page Facebook concernant l’actualité du jeu (sorties, conventions…).

L’équipe a préparé quelques aides de jeu et mini-suppléments qui seront disponibles en pdf : PNJ, enclaves et scénarios sont au programme.

Krystal chez les Griffons

Les images commencent à filtrer de la part de l’éditeur, la sortie de Krystal approche.

Krystal Intégrales

Je serai au XIIe salon aquitain des jeux de simulation (une convention de jeux de rôle organisée par l’association Les Griffons), les 22 et 23 février. J’y animerai deux tables de Krystal, une nouvelle Intégrale des XII singes.

Nous allons essayer de proposer pour chaque convention un scénario lié à la ville où la convention a lieu ou ses environs. Pour vous inscrire, c’est par ici.

Mais qu’est-ce que Krystal ? Il s’agit du dernier né de la collection Intégrales des XII singes. C’est un jdr d’aventure, dans un futur tourmenté où les PJ incarnent l’espoir.

Nous sommes en l’an 300 après le Clivage. Notre monde est devenu un endroit triste et sinistre, dévasté. Les branches des arbres restent nues. Des créatures, des animaux irrémédiablement altérés par la pollution et les mutations, hantent l’Europe.
Dans des havres de paix, les Hommes ont reconstruit une civilisation. Des Hérauts voyagent entre ces enclaves guidés par un mystérieux Krystal. Ils sont à la recherche de lieux où la Nature peut être apaisée. Par leurs actes, les marécages se muent en vallées verdoyantes, les forêts d’arbres morts se transforment en bois paisibles, les montagnes brumeuses regorgeant de pièges naturels redeviennent habitables.
Les Hérauts sont apporteurs d’espoir : l’espoir d’un monde où chacun sera libre de se déplacer sans craindre les miasmes mortels de ce nouveau monde.

La Voie des Sphères

La Voie des Sphères

La Voie des Sphères est dans les bacs. Vous y trouverez une nouvelle voie magique, alternative au Zodiaque (tout comme la Voie des Esprits était une alternative aux Versets).

Le thème de cette nouvelle magie, c’est la musique, le chant, voire la poésie. Bref, les arts auditifs, auxquels je tiens beaucoup.

Mythologica fait une critique sur le site, suivie de trois questions des auteurs : mon mari (qui a créé la voie magique proprement dite) et moi (aux commandes du scénario), c’est ici : http://www.mythologica.net/trinite-la-voie-des-spheres/.

Les news de la rentrée

Plusieurs mois sans mise à jour de ce blog, c’est long ! Il faut dire que j’ai été très occupé ces derniers mois. Je me suis marié avec mon homme, j’ai participé à la préparation de sa boutique qui vient d’ouvrir il y a quelques jours (instant pub : c’est Curiosités Florales, 306 route de Saint-Simon à Toulouse, et c’est un fleuriste qui se démarque par des créations, des fleurs et plantes originales, si vous voulez aller y jeter un coup d’oeil, ça vaut le détour), et j’ai écrit quelques trucs de jdr.

Voici quelques nouvelles, du coup :

  • Livre XII : Les Elohims m’a pris pas mal de temps. J’ai pris le temps de mettre à jour la page de mes contributions, si vous voulez savoir quels morceaux j’ai écris.
  • Le livret de la Voie des Sphères, annoncé dans le Livre XII : Les Elohims est terminé. Il a été complexe à réaliser car le sujet n’était pas évident, mais je suis ravi du résultat. Pour l’anecdote, il s’agit d’une idée originale de mon mari, et nous co-signons ce livret, lui pour décrire cette nouvelle voie magique pour les Trinités, moi à l’écriture du scénario.
  • Un gros projet pour Trinités, dont je ne peux pas parler en détail. Nous menons un chantier important avec plusieurs auteurs de Trinités, car nous allons sortir un livre particulier. Beaucoup de séances de brainstorming et de débats pour livrer le meilleur.
  • Une Intégrale chez les XII singes, dont le nom est encore tenu secret. Je dois dire que c’est cela qui m’a pris la majeure partie de mon temps. Avoir un concept de jdr et un éditeur qui dit « go », c’est bien. Le mener jusqu’au bout, établir le plan, écrire ses textes, mener des brainstormings, échanger avec l’éditeur, gérer une équipe et fouetter les auteurs qui ont du retard, réfléchir aux illustrations, ça prend beaucoup plus de temps que ce que j’imaginais. C’est très stimulant mais épuisant. Je ne lâcherai pas de dates car il y a encore pas mal d’incertitudes sur les délais, mais nous sommes en phase de playtests (donc la fin du processus), il restera ensuite les dernières corrections et l’impression. J’en dirai un peu plus dans les semaines ou mois prochains.

Je serai à OctoGônes, la convention lyonnaise, en touriste, on s’y croisera peut-être ?

Initiative !


Trinités a un système de jeu simple, et les combats sont faciles à gérer. Mais avec le temps vient l’envie de faire des combats contre vingt PNJ, ou avec 3 Archontes et leurs 10 Liges. Gérer l’initiative, le Karma, les points de vie, les Primes et Pénalités… C’est parfois complexe.

J’ai développé une petite application Javascript, pour me simplifier la tâche. Et qui sait, elle vous conviendra peut-être ?
J’ai fait quelques simplifications et il y a quelques petits bugs, mais dans l’ensemble c’est utilisable. Le fonctionnement est simple : on ajoute des PNJ grâce au bouton Nouveau combattant, on détermine ses caractéristiques et on valide. Une fois que tout est validé, il suffit de faire tourner l’initiative en cliquant sur le chiffre en haut à gauche (avec les symboles du zodiaque.

Le design a été fait par Mordakra grâce aux visuels de Trinités – merci à Franck Plasse pour l’autorisation.

Si vous avez des commentaires, n’hésitez pas à les faire sur la mailing list Trinités ou en commentaire à ce message.

Mise à jour 13/05/2013 : la page des goodies a été mise à jour pour atteindre cette application.

Bonne année !

Qu’elle soit riche en jeux, amusez-vous, c’est l’essentiel !

Et pour vos parties de 2013, je vous conseille un ouvrage auquel j’ai participé, fait par des rôlistes pour des rôlistes, l’Agenda du Rôliste 2013 :
L'Agenda du Rôliste 2013

Côté projets pour 2013, de mon côté, il y a la participation au Livre XII pour Trinités, une Intégrale de mon cru, et évidemment des parties de jdr en pagaille !

Bonne année 2013 à tous.